Shaaedyn (Elfo)

Shaaedyn um dia foram a raça mais numerosa que ja ocuparam a terra de Millwarden, até a chegada dos Hanshas, que com seu progresso foram dispersando-os e os fazendo se esoconder em vulcoes, cavernas, montanhas, e florestas. A Maior colônia de Shaaedyn que houve foi a de Shaadaeya, no centro-norte da ilha principal. Outras colônias são as de Hooven, Vladenorth (extintos) e de Gearland. Os Shaaedyn normalmente se adaptam violentamente à regição onde habitam, fazendo com que sejam extremamente favorecidos pelo ambiente onde vivem por tempo prolongado. Isso acaba resultando na existencia de 4 vertentes de Shaaedyn: Yeraensha, que são das montanhas de Hooven, Shzumaesha, que são os extintos Shaaedyn de Vladenorth, Heyrosha que são da região vulcânica de Hooven, e Ishanodyn que são os da costa de Gearland.

Atributos

 * +4 Destreza, +2 Inteligência OU Carisma, -2 Constituição. Shaaedyns são extremamente ágeis e inteligentes, apesar de frágeis.
 * Esses atributos podem mudar de acordo com a variação.




 * Visão na Penumbra: Shaaedyns ignoram camuflagem (mas não camuflagem total) por escuridão. Eles podem ver duas vezes mais longe que os humanos em condições de pouca iluminação, como luz das estrelas e tochas.
 * +4 em testes de Vontade contra encantamentos. Shaaedyn também são imunes à magia sono.
 * +4 em testes de Identificar Magia, Ouvir, Procurar e Observar. Shaaedyn têm familiaridade com magias e sentidos apurados. Um Shaaedyn que  passar a 1,5 metro de uma porta secreta ou escondida pode realizar um teste de  Procurar como se estivesse procurando ativamente. Os sentidos de um Shaaedyn  são tão  aguçados que ele praticamente desenvolve um sexto sentido para detectar passagens  secretas e camufladas.
 * A dificuldade do teste de resistência contra magias arcanas lançadas por um shaaedyn aumenta em CD +2.
 * Shaaedyn sabem usar espadas curtas, espadas longas, floretes e arcos (curtos, longos e compostos). Shaaedyn também recebem Foco em Arma para uma destas armas (à escolha do jogador) como um talento adicional.
 * Pouco sono, Shaaedyn's dormem pouco e precisam apenas de duas horas diarias de sono.
 * Usar Armas: Os Shaaedin's recebem o talento Usar Arma Comum para espada  longa, sabre, arco longo (inclusive arco longo composto) e arco curto (inclusive arco  curto composto) como um talento adicional.Os Shaaedins apreciam a arte do manejo  de espadas e a arquearia, portanto todos os membros da raça estão familiarizados  com essas armas.

Yeraensha (Shaaedyn de Vento)

 * +4 Destreza, -2 Constituição, +2 Carisma.
 * Tamanho Médio.
 * Deslocamento 12m, Yeraenshas são mais rapidos nos seus movimentos.
 * +4 em testes de Percepção e Sobrevivência.
 * Planar Yaraenshas podem saltar de lugares altos (até 40 metros) e planar até o chão, apesar de nao serem muito bons na aterrissagem. Acima de 40 metros, um teste de acrobacia com CD20+1 por metro é realizado. Se falhar, é jogado 1d8 pra cada 10 metros.
 * Ganham +2 em jogadas de ataque em terreno montanhoso.
 * Tem +4 em testes de sobrevivência em regiões montanhosas.
 * Bênção de Porpureen: Habitantes de Hooven tem vinculo afetivo com a raça, portanto ao lutar lado a lado com alguém dessa raça do lado aliado, concede +1 em jogadas de ataque para ambos. Caso esteja do lado inimigo, precisa fazer um teste de vontade CD10 antes de atacar.

Shzumaesha (Shaaedyn de Gelo)

 * +4 Destreza, +2 Constituição, -2 Carisma.
 * Tamanho Médio.
 * Deslocamento 9m, não recebem penalidade em nevasca.
 * Ganham Imunidade a Gelo. São imunes a frio/gelo.
 * Ganham hipersensibilidade ao calor. Em regiões quentes, de tempo em tempo, devem fazer uma jogada de fortitude com CD 10. Se falhar, recebem 2d3 de dano. A cada 2 falhas, mais 1d3 é adicionado. Esse 1d3 adicional de dano pode ser removido ao consumir água ou outro item refrescante/rehidratante.
 * Tem +8 em testes de sobrevivência em lugares frios. -6 em lugares quentes
 * Beijo congelante: Os lábios gelados de um Shzumaesha podem congelar artérias estratégicas causando inconsciencia. um teste de fortitude CD12 + INT do conjurador é usado como resistencia à essa skill. Para usa-la, o conjurador deve estar em contato direto com a vítima, esta podendo fazer um teste de força caso perceba sua aproximação.

Heyrosha (Shaaedyn de Fogo)

 * +2 Destreza, +2 Constituição, -2 Carisma, +2 Inteligencia.
 * Tamanho Médio.
 * Deslocamento 9m
 * Resistência ao calor absoluta. Não recebem status negativos nem danos causados por calor. (desidratação, ensolação etc)
 * Resistência a fogo: Recebem 50% de dano de fogo.
 * Tem +2 em testes de sobrevivência, +6 em lugares quentes.
 * Corpo quente: Causam 1d6 de dano de fogo ao toque. São capazes de derreter plasticos e coisas fracas ao toque, mas nao atear fogo em papéis etc.

Ishanodyn (Shaaedyn de Água)

 * +4 Destreza, +2 Constituição, -2 Inteligência.
 * Tamanho Médio.
 * Deslocamento 9m, natação 9m.
 * Elfos-do-Mar sabem usar tridente e rede. Eles recebem Foco em Arma para uma destas armas como talento adicional.
 * +4 em testes de Percepção e Sobrevivência.
 * Dependência de Água. Um Ishanodyn respirar fora d'água durante um número de horas igual a seu valor de constituição. Esgotado este prazo, ele começa a sufocar. O elfo deve permanecer imerso em água durante pelo menos oito horas antes de um novo período em terra seca.
 * Percepção ás Cegas 18m (apenas embaixo d'água).
 * Terreno Predileto. Um Ishanodyn recebe um bônus de +2 na classe de armadura e nos testes de Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Percepção e Sobrevivência embaixo d'água.
 * Visão na Penumbra. Um Ishanodyn ignora camuflagem (mas não camuflagem total) por escuridão.