Bárbaro

'''Um selvagem que vaga pelas selvas. Um lutador brutal dos  desertos inclementes. Um caçador das montanhas geladas. Um  truculento brigão das ruas. O bárbaro pode ser qualquer um  deles, e muitos mais. '''

A vastidão territorial do Reinado nunca será toralmenre  civilizada. Metrópoles orgulhosas crescem aqui e ali, fazendas e  pastos cercam povoados, mas a maior parte do mundo permanece  inexplorada. Nessas terras selvagens e infestadas de feras, apenas  povos bárbaros sobrevivem - em aldeias, vilas ou grupos errantes.

O bárbaro é um mestre do combate, mas sem o treino, estudo  ou refinamento dos guerreiros da civilização. Membro de um povo  primitivo ou ligado aos velhos costumes, o bárbaro confia na própria  força e resistência para vencer, sendo capaz de canalizar grande fúria  para dizimar seus inimigos.

Armado com machado ou lança, vestido em peles de animais ou coberto de tatuagens, o bárbaro é uma figura ameaçadora. Mas também é um companheiro fiel. Sua fúria invoca uma força selvagem, primitiva, que o assim chamado "homem civilizado" não consegue imitar.

Eles não sabem ler ou escrever, nem contar acima de cinco (os dedos de uma mão), e gargalham de quem julga essas coisas importantes. Mas nem cado bárbaro é rude ou ignorante: muitos podem ser: nobres, orgulhosos e sábios, donos de certa beleza rústica e carisma animal. O bárbaro náo conhece as sutilezas da civilização, mas tem a sabcdoria primordial. Pode náo fazer discursos ou entoar palavras doces, mas fala a língua do combate e do sangue.

Aventuras
Para os bárbaros, aventurar-se é um modo de vida. Em seus povos. eles costumam ser os maiores lutadores ou caçadores. Muitos partem para conhecer o mundo em uma missão para suas tribos. ou num rito de passagem. Uma vez envolvidos em um grupo de aventureiros, os bárbaros aventuranl-se para ajudar seus amigos. Caso decidam viver na civilização. existe muito pouco que possam fazer além de enfrentar perigos que amedrontam o povo comum.

Tendência
Bárbaros podem ser Bondosos, Malignos ou Neutros, mas nunca Leais. Seu espíriro livre não se prende a regulamentos e artifícios da civilizaçáo.

Religião
Bárbaros Bondosos ou Neutros cosrumam cultuar Allihanna ou Oceano (ambos na forma de um poderoso rotem animal, como o Grande Urso ou o ReiTubarão). Bárbaros Malignos muitas vezes sáo devotos de Megalokk ou Ragnar.

Histórico
Muitos dos povos bárbaros de Arton foram dizimados pela "civilizaçáo". Um membro desta classe pode ser um dos últimos sobreviventes de sua tribo, buscando vingança ou apenas manter seus ideais e cultura vivos.

A fúria bárbara também pode surgir em um membro da sociedade civilizada, fazendo com que ele fuja para os ermos e se torne um bárbaro. Alguns sáo destrutivas e insanos demais até para seus povos brutais e, expulsos, ganham a vida como mercenários. A fúria animalesca de alguns bárbaros pode ser fruro de bênção (ou maldição) divina, gerando um forte vínculo com a divindade ou com um guia espiritual.

Raças
Em Arton existem muitos povos humanos selvagens,especialmente no reino da União Púrpura, e assim existem muitos bárbaros desta raça. Alguns anóes e mino tauros dedicam-se tanto ao combate que descartam toda a cultura e civilização de seus povos, também tornando-se bárbaros.

Os lefou abraçam a mentalidade caótica e destrutiva dos bárbaros com naturalidade, e goblins de regióes não-civilizadas muitas vezes adoram esta classe. Até mesmo os elfos. outrora altivos e elegantes. estão revertendo à barbárie depois da queda de Lenórienn. É raro encontrar um halfling ou qareen bárbaro.