Bardo

Grandes salões de baile, cortes refinadas, tavemas agitadas e metrópoles lotadas são o domínio dos bardos - os artistas, músicos, sedutores e fanfarrões de Arton.

Mas pequenas aldeias, acampamentos militares e tribos ávidas por histórias de caça também ouvem o bardo com atenção. Ele encanta qualquer um com sua língua rápida, conhecimento enciclopédico e perícia artística. Versátil, o bardo seduz tão facilmente quanto dispara raios arcanos, e toca o alaúde tão bem quanto transtorma um inimigo em sapo. Ele diverte em tempos de paz, mas também inspira durante a batalha. Sua arre atinge direco o coração, incendiando todo tipo de emoções. Longe de apenas alegrar tavernas e palácios, O bardo é um artista e um líder que inflama, comove, apaixona e aterroriza.

Embora os bardos mais comuns toquem algum ripo de instrumento musical, nem sempre este é o caso. A dança, a oratória, a comédia, o canto ou até a exibição de maestria em combate podem ser o foco artístico de um bardo. O que rodos os bardos têm em comum é a capacidade de prender a atenção da platéia e inspirar seus aliados com sua performance, impulsionando-os a feitos ainda mais heróicos.

Aventuras
Pouquíssimos bardos ficam satisfeitos num mesmo lugar o tempo todo. Costumam sair para conhecer o mundo, coletar histórias e espalhar conhecimento (e sua própria fama). Alguns aventuram-se por lealdade a um rei ou senhor, cantando para seus so!dados e carregando seu estandarte. O u tros bardos viajam ao lado de aventureiros famosos (ou que um dia serão famosos) para registrar suas façanhas.

Têndencia
Embora a maioria seja Bondosa ou Neutra, existem bardos malignos. Estes usam sua arte para intimidar, espalhar boatos, criar desconfiança e plamar superscições entre populações ignorantes - sendo ainda usados por nobres inescrupulosos para prejudicar seus rivais. Bardos podem ser Neutros ou Caóticos, mas nenhum é Leal.

Religião
Todos os bardos são devotados, em maior ou menor grau, a TannaToh - diz·se que a Deusa do Conhecimento lança uma maldição sobre quem mata um bardo. Bardos também Costumam cul t uar as deusas VaIkaria, Wynna e Marah.

Histórico
Muitos bardos têm raízes na corte, embora raramente pertençam à nobreza ou realeza. Alguns estudam em grandes colégios, onde aprendem minúcias sobre poesia, história e o mras artes e conhecimentos. Outros, especialmente em regiões ermas, formam-se sob a tutela de algum mestre. Bardos militares aprendem os códigos das trombetas de guerra e erguem estandartes, enquanto bardos tribais preservam e ensinam as tradições de seus povos.

Raças
Bardos humanos apreciam rodas as faeeras da classe, qareen são furacões de entusiasmo e histórias emocionantes, e elfos cantam tristes baladas sobre sua terra perdida. Bardos anões sáo historiadores e poetas épicos, enquanto halflings preferem canções sobre cerveja e comida. Minotauros atuam junto a legiões, registrando suas vitórias e animando seus soldados. São raríssimos os bardos goblins e lefou.

Características de Classe

 * Pontos de Vida: um bardo começa com 12 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 3 PV (+ mod. Con) por nível seguinte.
 * Perícias Treinadas: 6 + modificador de Inteligência.
 * Perícias de Classe: Acrobacia (Des), Atletismo (For), Atuação (Car), Cavalgar (Des), Conhecimento (1m), Diplomacia (Car), Enganação (Car), Furtividade (Des), Identificar Magia (Int), Iniciativa (Des), Intuição (Sab), Ladinagem (Des), Obter Informação (Car), Percepção (Sab).
 * Talentos Adicionais: Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro.

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Conhecimento de Bardo
Com seu acervo de histórias e lendas, o bardo é um arquivo vivo de assuntos ligados a aventuras. Você pode fazer testes de qualquer perícia de Conhecimenro como se fosse treinado nela, com um bónus igual a seu nível + modificador de Inteligência.

Magias
Você pode lançar magias. Suas regras são descritas no Capítulo 9: Magia.

tipo e níveis de magia: você pode lançar magias arcanas e divinas de nível O (truques e preces) e 10 nível. A cada três níveis de bardo seguintes, você pode lançar magias um nível acima: no 4° nível você pode lançar magias de 2° nível, no 7° nível você pode lançar magias de 3° nível e assim por diante, até o 160 nível, quando você pode lançar magias de 6° nível.

Habilidade-chave: sua habilidade para lançar magias é Carisma.

Magias Conhecidas: você conhece 4 magias de nível O, e também um número de magias de 1 ° nível igual a 1 + seu modificador de Carisma. Cada vez que avança de nível, você aprende uma nova ougia de qualquer nível que possa lançar.

Pontos de Magia: você tem um número de pontos de magia PM) igual a 1 + modificador de Carisma. Cada vez que avança de nível, recebe 2 PM.

Preparação de Magia: você não precisa preparar suas magias com antecedência. Você pode lançar qualquer magia que conheça, desde que possua PM suficientes.

Música de bardo
você pode usar música (ou outro tipo de arte performática, como dança) para gerar vários efcitos mágicos. Você começa com dois efeiros da lista a seguir, à sua escolha. No 2° nível, e a cada dois níveis seguintes, aprende um novo efeito. Todos os efeitos têm alcance de 9m e duração de 1 minuto, a menos que sua descrição diga o contrário. Usar esta habilidade é uma ação padráo, e ela pode ser usada um número de vezes por dia igual a seu nível + seu modificador de Carisma. Você só pode usar esta habilidade se for treinado em Awaçáo. Ela só afeta criaturas inteligentes (1m 3 ou mais) que possam ouvir o bardo (ou ver, conforme o tipo de Atuação).