Mondotyr

Mondotyrs  são supostamente uma cruza, não se sabe de que natureza, entre Hanshas e Mazhorens. Mas a sua verdadeira origem ainda é um mistério, ja que existem espécies fisicamente evoluidas vivendo dentro das cavernas de Mondotyrania. Apesar de que os Hanshas de lá são tambem extremamente diferentes e mais encorpados que o do resto do mundo, então acredita-se que eles são uma espécie antiga o suficiente para ter tido algum intercurso ou terem sofrido alguma experiência no passado. Por ser um lugar hostil e isolado, pouco se sabe sobre o lugar e sobre essas criaturas.

Mondotyrs são criaturas humanoides monstruosas, desfiguradas pelo calor, falta de umidade, e pelo ambiente hostil. Assim como os Hanshas da região, são grandes, extremamente fortes, e ignorantes. Ao ponto de alguns grupos (mais isolados nas cavernas) ainda serem completamente selvagens. Os mais civilizados, que vivem fora, na base das montanhas, tem construções próprias, idiomas próprios e tudo mais. Apenas herdando um pouco dessa caracteristica selvagem dos demais.

Atributos

 * +6 Força, +4 Constituição, -2 Inteligência, -4 Carisma, -4 Sabedoria  Mondotyrs são fortes e resistentes, mas também arrogantes e teimosos.
 * Mondotyrs tem ajuste de Nível +2
 * Classe de armadura +1. Mondotyrs têm couro rígido.
 * Mondotyrs possuem um ataque natural de chifres (1d6, crítico x2, perfurante). Um Mondotyr pode realizar um ataque adicional por rodada com os chifres, mas provoca uma penalidade de -4 em todos os ataques (incluindo este).
 * Faro. Mondotyrs recebem +4 em testes de Sobrevivência para rastrear usando o faro, e também detectam automaticamente a presença de criaturas a até 9m.
 * Lógica labiríntica: Mondotyrs têm excelente senso de direção, e recebem +8 em testes de Sobrevivência para não se perder.
 * Medo de altura. Caso tenha que subir qualquer altura superior a 3m (ou se estiver a até 3m de uma queda desta altura), um Mondotyr sofre penalidade de -4 em suas jogadas e testes. Ele também não pode realizar nenhuma ação que dependa de concentração, como conjurar magias.
 * Resistência ao calor. Mondotyrs por viverem em um ambiente desértico, não recebem status negativos causados por calor. (desidratação, ensolação etc)
 * Não podem usar magia naturalmente.
 * Conseguem se comunicar com Mazhorens