Vladenorth

Vladenorth foi uma das primeiras cidades colonizadas pelo Império de Irvine. O nome Vladenorth é baseado no antigo dialeto Irviniano "Vladnet Noash" (Norte Gelado). Apesar do nome, a localização de Vladenorth não é nem de perto o ponto norte da ilha principal de Millwarden, porém, antigamente o povo de Irvine acreditava que aquela direção fosse o norte pois era no horizonte de lá onde a estrela Halon (O Sol de Nitera) se punha. Posteriormente, com estudos cartograficos foi constatado que Vladenorth se localizava no extremo leste da ilha. Mesmo assim, o nome permaneceu intocado.

Geografia
Vladenorth é á terra do inverno eterno, uma montanha com propriedades mágicas chamada Frostenyte congela constantemente o ar daquela região, tornando o local extremamente gelado. A região é dividida ao meio por uma cadeia de montanhas, onde ao meio, a Frostenyte faz girar as nuvens ao seu redor, devido ao ar quente que vem de Mondotyrania pelo norte. O ambiente nessas montanhas é tão hostil e traiçoeiro, que pouco se sabe sobre as criaturas que habitam aquela região.

Civilização
A região inteira é dividida em 5 blocos principais:


 * Zenith ao noroeste, onde ficam vilarejos de lenhadores e caçadores, é a parte menos fria da região, faz fronteira com a capital Hampshiya pela floresta que originalmente é territorio Shaaedyn.
 * Vlad Sul, onde pequenas vilas de ferreiros e mineiros, habitadas em maioria por Mintuhts, se alojam. Lá além de carvão eles extraem Minério de Frostenyte. Um material exótico usado pra fazer armas de um gelo que jamais derrete.
 * Vlad Leste, que não é necessariamente um bloco organizado, mas é onde localizam-se acampamentos de viagem entre um lado e outro da cordilheira, já que passar por através dela ou por cima é virtualmente impossível.
 * Presa Oeste, uma ponta de terra similar à uma presa de lobo, onde fica o centro da cidade, com comercio residencias e academias, lá fica o primeiro aeroporto já construido, onde se pode ir num dirigivel até outros locais.
 * Presa Leste, esta se resume mais a casas mais modestas e estalagens, algumas lojinhas e tavernas.

Bônus Regional
Pessoas nascidas aqui ganham os seguintes bonus:
 * Resistência ao frio. Ao receber dano causado por frio/gelo, fazer um teste de fortitude CD15, para reduzir o dano em 50%
 * Sensibilidade ao calor. Em regiões quentes, de tempo em tempo, devem fazer uma jogada de fortitude com CD 15. Se falhar, recebem 1d6 de dano. A cada 5 falhas, mais 1d6 é adicionado. Esse 1d6 adicional de dano pode ser removido ao consumir água ou outro item refrescante/reidratante.
 * Hospitalidade. O tratamento que os Vladnortenhos dão ao seus hóspides é referencia em todo lugar. Você tem 50% de desconto em estalagens dentro da ilha principal. Esse bonus se extende aos seus colegas de equipe caso a estalagem seja no território de Vladenorth.